时空中的绘旅人绘梦者怎么打

绘梦者这一关的核心思路是优先处理梦境核心,而不是被召唤物牵着走。战斗开始后,场上会出现若干梦境造物,它们会不断给绘梦者提供减伤或回复效果,如果放任不管,绘梦者的血量会越打越厚,拖到后期很容易被全屏梦境冲击团灭。正确的做法是让单体输出角色锁定绘梦者本体,群体输出角色负责清理造物,两者节奏要错开,不要把所有大招同时砸在造物上。绘梦者本身血量不算特别高,只要打断它的回复链,通常两到三轮爆发就能压进斩杀线。

时空中的绘旅人绘梦者怎么打[图1]

队伍配置上建议带一名能提供护盾或减伤的辅助,一名群体清场角色,两名单体爆发角色。绘梦者的梦境冲击伤害很高,但前摇明显,看到它抬手蓄力时立刻让辅助开盾,或者用带有打断效果的控制技能覆盖它的施法窗口。如果没有控制角色,就提前把队伍站位分散,避免被同一波冲击同时命中多人。画灵选择方面,优先带能提升暴击或攻击加成的卡,不要带持续回复类画灵,因为这场战斗的节奏偏快,回复收益远不如爆发收益。

时空中的绘旅人绘梦者怎么打[图2]

战斗第一阶段绘梦者会召唤两批造物,第一批造物血量较低,用群体技能顺手清掉即可;第二批造物出现时,绘梦者会进入短暂的无敌状态,这时候不要浪费大招,转而让队伍积攒能量、调整站位。无敌结束后绘梦者会进入易伤阶段,这是输出的黄金窗口,把所有单体爆发技能集中释放,尽量在易伤结束前打掉至少三分之一的血量。如果易伤阶段没能压下去,绘梦者会重新召唤造物并回复部分血量,战斗就会进入循环,所以易伤阶段的爆发质量直接决定整场战斗的时长。

第二阶段绘梦者会频繁使用梦境冲击,频率比第一阶段高很多,辅助的护盾和减伤要卡着冲击的节奏开,不要提前浪费。这个阶段建议让群体角色继续清理新出现的造物,单体角色保持对绘梦者的压制。如果队伍血量压力大,可以暂时放弃清理造物,让辅助开群体护盾硬吃一波冲击,把输出集中到绘梦者身上抢斩杀。绘梦者血量低于一定比例时会进入狂暴,冲击伤害提升,但不会再召唤新造物,这时候全力输出即可,不要再分心处理场面。

细节上还有几个容易忽略的点。绘梦者的造物被击杀时会爆炸,对周围角色造成小额伤害,清理造物时注意角色站位不要扎堆。绘梦者在释放梦境冲击前会有明显的抬手动作,这个动作可以被带有打断效果的技能中断,如果队伍里有这类技能,留给冲击而不是留给造物。另外,绘梦者的减伤效果和场上存活的造物数量挂钩,造物越多减伤越高,所以哪怕不追求全清,也要保证场上造物数量不超过两个。整场战斗的关键就是控制造物数量、抓住易伤窗口爆发、卡好护盾节奏,做到这三点,绘梦者的难度会下降很多。

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